《重装集结:二战》:快餐时代的“头铁”之作

现如今,大家的生活节奏都越来越快,忙碌和劳累成为了大多数年轻人生活的常态——不论是在读书或者已经工作的。游戏,这一娱乐形式,也自然越来越“快餐化”了,毕竟在学习和工作之余再去钻研一款甚至几款硬核到难以上手的游戏,所需要的精力和毅力并不是每个玩家都愿意付出的。

在这样的时代背景下,与战略玩法相关的游戏,都逐渐变成了冷门,毕竟“一局战到天明”的大战略游戏太耗时间,需要手脑完美配合的即时战略游戏又太吃意识和操作。不过,这个世界总是不缺“头铁”的人,他们可以为了自己热爱的事业“逆流而动”。

今天为大家介绍的国产战争策略游戏《重装集结: 二战》就是一款由一个“头铁”的开发团队为我们带来的一款“头铁”的作品。

近代历史题材+战略玩法糅合的双重“头铁”

XR Studio是《重装集结: 二战》这款游戏的开发团队,团队的领头人老姜是一位在游戏行业摸爬滚打了十多年的老从业者。他从2009年就开始做游戏,只不过彼时的老姜做的是氪金MMORPG,直到他决定和几位热爱单机策略游戏的伙伴们一起创立XR Studio。

战争策略类游戏,很多都会以真实历史上的战争或者战役作为故事背景。XR Studio的目标很明确,他们立志做一款属于中国人自己的二战游戏,讲述中国在二战中的卓越贡献。而这一尝试,鲜有人付诸行动——因为二战涉及到的近代历史题材有很多比较敏感的地方,不好把握。

做二战题材的战争策略游戏,无疑是一个“头铁”的想法,这意味着《重装集结: 二战》从立项开始,就注定是一款“头铁”的游戏。这还没完,因为在老姜和他的伙伴们的设想中,《重装集结: 二战》是一款玩法丰富且很有策略深度的游戏,这意味着这款游戏从定位上就不是一款易于上手的快餐游戏,这是他们的又一次“头铁”。

就目前已经在Steam上架的《重装集结: 二战》来看,这的确是一款偏硬核的游戏,它将建造经营、大战略、即时战略这三种大玩法进行了融合,每个大玩法中又有一些小玩法。可以说,这三大块玩法的每一块拿出来,都足以单独做成一款小体量的独立游戏。

兵马未动粮草先行的建造经营玩法

战争中,后勤保障是战场之外最为关键的因素,直接决定着胜败。《重装集结: 二战》既然要还原二战历史,自然要在这方面下功夫。在本作中,玩家需要在开战之前经营己方城镇作为根据地,才能获得补给以及训练军队。战役开始时,我们接手的城镇是一座废墟,我们可以在清理废墟的过程中获得基础资源,以及发现一些在后面用得上的功能道具。在清理完成之后,我们就需要重建城镇。首先需要建造的日用品工坊和肉类工坊,它们的产出分别是日用品和食物,这两类资源是每天都会消耗的补给,因此必须保证供应,否则会导致玩家扮演的指挥官声望下降,军队的士气——游戏中成为“动力”也会受到影响。

要保证基本的补给能跟得上消耗,也不是一件容易的事情,我们需要配置好产出补给的建筑物的生产人员,根据不同补给品的生产线要求人数来进行配置。随着根据地的建设和扩大,我们会解锁更多种类的建筑物,比如科技研发类的建筑物,为我们的军队提供装备技术上的支持。

这还只是基础,因为在补给生产安排妥当之后,我们还需要对军队进行编制和训练。每支队伍都需要我们手动安排将领和具体兵种的配置,将领的个人能力还需要尽可能与队伍中的兵种形成配合,才能在战场上发挥最大的战力。另外,有些将领拥有的个人能力是生产方面的加成而非战斗方面的,这种情况就需要我们将其配置到根据地的生产或者研发类建筑中驻扎。

将领的作用是很大的,将领的养成自然也是一个重要的场外因素。在本作中,我们作为指挥官可以和将领进行交流,如果交流得当的话可以提升好感度,有利于后期的任用。好感度的提升是一个单独的小玩法,叫做“拜访”。简单来说,我们在和将领沟通感情的时候是通过打出卡牌的形式来进行,当将领打出一个叙旧或者抒发志向的卡牌时,我们指挥官也要打出相同类型的卡牌去迎合,并且点数还要大于将领的,不然的话会导致好感度下降。这个卡牌沟通的玩法很新颖,在策略之外还多了不少运气的成分,或许这就是考验我们与将领之间的缘分吧,不投缘的将领也确实难以在指挥官手下发挥作用。

从大地图大战略到战场上的临阵微操

除了在后方经营根据地和军队,战场终究是我们指挥官最重要的舞台。本作目前有三个剧本的战役可供游玩,其中两个在北非战场,只不过一个是德军视角一个是盟军视角;还有一个剧本就是国人玩家们熟悉的中国抗日远征军,战斗发生地点在缅甸,也是本作的重点内容。

《重装集结: 二战》这款游戏在玩法设计上也是真的“头铁”,因为它直接把大战略与即使战略这两大策略游戏的主流玩法进行了融合。在大地图上,玩家将俯瞰整个战区的情况,掌握我方和友军控制的城镇的具体情况,还可以在我方控制的城镇建造建筑——不同于之前根据地建设中的建造建筑,大地图建造的玩法不是前面那种偏模拟经营的玩法,而是类似于“全面战争”系列的玩法。对于附近的敌占城镇,我们需要在获得敌情之后择机发起进攻。

不仅仅是在大战场上制定战斗计划,决定打哪里、派哪支队伍去打;在战斗发起之后,我们还要亲临战场,依靠操作和临场指挥,来决定怎样去打。当然了,在大战略层面进行指挥的同时还要去战场上“搞微操”,这多多少少有点“蒋校长”的意思了,不过好在本作的即时战略玩法并不是很难上手。开发团队在传统即时战略玩法上做了减法,敌我双方的军队虽然是即时行动,但是却和回合制战棋一样是走格子的移动形式,接敌后自动攻击,玩家的精力只需要集中在派兵和使用卡牌计策上。

派兵的操作,本质上是简化了即时战略的采矿+造兵,只需要在点数足够之后从参战军队里将其派到战场,然后移动到指定地点即可。卡牌计策的设定,则是加入了一些随机性,玩家在战斗中会获得三选一使用卡牌的机会,卡牌可提供对战场形势产生影响的BUFF,但这些卡牌必须是玩家已经解锁的,这个设定有点类似卡组构筑类游戏。这两点设计,让本作的即时战略部分的玩法显得有点缝合感,单刀也确实比较有新意。

结语

《重装集结: 二战》结合了建造经营、大战略、即时战略三大玩法,虽然在某些操作的设定上做了一些简化,但这里的每一种玩法其实都是比较有门槛的,因此这款游戏整体而言绝非一款快餐化的游戏,而是需要玩家花较长的时间去摸索玩法,这也正是我称其“头铁”的原因。如果你对二战尤其是抗日远征军这个历史题材感兴趣,同时也是一位策略游戏爱好者,并且能够忍受EA(抢先体验)阶段在体验感上的一些瑕疵(比如UI和音效简陋、战场操作手感不丝滑等等),那么这款《重装集结: 二战》你可以试一试。

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